BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因

  发布时间:2024-12-27 08:02:19   作者:玩站小弟   我要评论
由BioWare打造的RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》即将发售,近日有玩家上传了包含《龙腾世纪》系列实际上此人也制作了《质量效应》系列的同类型视频)游戏中许多角色在对话的过场中选择转身离开的场面进行 。

由BioWare打造的电等游大量的原RPG游戏《龙腾世纪:影幛守护者》即将发售,近日有玩家上传了包含《龙腾世纪》系列(实际上此人也制作了《质量效应》系列的影设因同类型视频)游戏中许多角色在对话的过场中选择转身离开的场面进行了剪辑,累计时长超过13分钟,计师解释角色并将这种固定演出称之为“生软转身”。龙腾离开

BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的世纪使用原因

BioWare电影设计师解释《龙腾世纪》等游戏中角色大量使用转身离开场面的原因

随后曾在BioWare担任电影设计师的McVinnie于个人推特上对这个生软惯用“套路”做出了解释,她表示:“这个动画是戏中名为‘Posebreakers’系列的一部分,旨在当场景感觉太静态时移动角色,转身我们会剪辑进去将它们与臭名昭著的场面‘左/右退出’结合起来。”

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实际上不仅仅是过场中存在素材复用,McVinnie还指出在《质量效应3》中Thane/Kai Leng的影设因战斗过场动画,就有很多是计师解释角色利用BioWare早期作品《翡翠帝国》中的战斗动画拼接而成的。

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